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98 risultati

Google Glass en Educación

tipo de documento Nota

 

Sesión práctica de cómo utilizar Google Glass para explicar nuevas tecnologías en proyectos educativos.
En directo desde CEL TrendTech (Barcelona) para Northfield School (Buenos Aires).

Lunes 6 de Octubre de 2014. 20:00 Hora de España.

Puedes verlo en directo desde aquí abajo, o acceder a la Página del evento.

 

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Pubblicato il 1.10.2014 da M Jesus Garcia San Martin

#OditeEspiral #JAEspiral

tipo de documento Video

#OditeEspiral #JAEspiral

ODITE en gracias a Pau Nin

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Pubblicato il 29.9.2014 da M Jesus Garcia San Martin

Debate: La robótica en la educación. Para todos. La 2 (TVE)

Un debate en el programa "Para Todos" de La 2 de RTVE que se centra en la robótica en la clase desde la perspectiva de la formación de la inteligencia. La idea es aprender robótica y utilizarla también como facilitador para reforzar conocimientos, como herramienta para aprender. Se cuenta la experiencia de algunos centros educativos con la robótica, en los que esta materia se imparte desde 1º de Primaria hasta 1º de Bachillerato (de 6 a 16 años).

"Se habla a menudo de los niños de nuestros días como nativos digitales, pero tal vez haya que ampliar el concepto a otro aspecto de las nuevas tecnologías: la robótica. Ya están entre nosotros: nos ayudan en las tareas domésticas, en la industria e incluso en las guerras. Pero pocas veces se piensa en los robots como formadores de la inteligencia.
Coloquio entre Mercedes Ruiz, pedagoga y orientadora de educación temprana, también coordina el grupo de profesores que participan en el año europeo de robótica educativa; Marta Reina, maestra de Educación Infantil en el CEIP Antonio Machado, en Collado Villalba, y formadora de docentes en el INTEF; y Olga Sans, ingeniera de telecomunicaciones y coordinadora del proyecto de robótica educativa en el Colegio Montserrat de Barcelona.

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Condiviso il 27.5.2014 da Ana Moreno

Jornada Aumentame 2014, Realidad Aumentada en Educación

Ya está en marcha el período de inscripción y la llamada a presentar comunicaciones a la 3ª Jornada Aumentame de Realidad Aumentada en Educación. 

La Jornada Aumentame 2014 es una iniciativa de la asociación Espiral, Educación y Tecnología, que se enmarca dentro de las acciones y proyectos que desarrolla el Observatorio de Innovación Tecnológica y Educativa (ODITE) promovido por la propia Espiral y Gnoss-Didactalia.

No puedes faltar a esta Jornada. Además se celebra en el marco incomparable de la hermosa Granada y en unas instalaciones de lujo. ¡No te la pierdas!

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Pubblicato il 24.3.2014 da Juanmi Muñoz

Categorie:

CHESS: Los museos de Europa con realidad aumentada desde la tableta y el smartphone

La aplicación Cultural-Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling (CHESS, por sus siglas en inglés) nos permite hacer una visita guiada a medida en los museos. Puede ser una utilidad muy interesante para preparar y aprovechar al máximo las visitas a museos como complemento de la educación artística recibida en las aulas.

Se construye una historia personalizada para cada visitante, centrada en las piezas más relevantes para sus intereses con tantos detalles como se haya seleccionado. Los relatos se pueden reforzar con contenido multimedia, 3D y juegos de realidad aumentada, incluso en algunos casos los objetos hablarán con el visitante y le invitarán a interactuar con ellos.

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Condiviso il 19.3.2014 da Ana Moreno

Google Goggles

tipo de documento Nota

Google Goggles

Google Goggles es un servicio de Google disponible para Android e iOS que permite reconocer cualquier objeto mediante fotografías hechas a éste con un dispositivo móvil, generando una búsqueda de información relacionada.

Actualmente, el sistema reconoce:

  • Lugares del mundo
  • Obras de arte  
  • Logotipos
  • Monumentos
  • Textos
  • Revistas
  • Libros
  • Códigos de barra y QR

Además, si se usa el GPS, la aplicación ofrece información relevante del lugar. También dispone de traducción automática de texto en diversos idiomas a partir de una fotografía hecha en tiempo real; reconoce textos en inglés, francés, italiano, alemán y español.

Clicando en la imagen accederéis a un vídeo donde se muestran algunas de las aplicaciones de la App.

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Pubblicato il 8.3.2014 da Núria Vidal Arjona

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Pautas para comenzar a utilizar Realidad Aumentada en el aula (Edudemic)

Augmented Reality (AR) allows teachers and students to extend the physical world with a virtual overlay. Whether you have iPad, Android, or a smartphone, scanning a trigger in the physical world with an AR app allows a new layer of information to appear. This information could be a link to a web site, a video, an audio recording, or even a 3D model.
Imagen: Diane Horvath (@techmonstah)

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Pubblicato il 28.2.2014 da Espiral: Educación y Tecnología

Aumenta.me, Realidad Aumentada en Educación

La Realidad Aumentada se puede considerar una parte significativa de las tecnologías emergentes actuales. Esta tecnología, enmarcada dentro de los procesos de enseñanza y aprendizaje, puede ayudarnos a comprender el cambio desde una óptica exitosa.

Los ensayos, pruebas, hipótesis y conclusiones en estos temas, demuestran su alta potencialidad en educación en el marco de los cambios en los espacios de aprendizaje. Los educadores tenemos que encontrar nuevas formas de pensar en y con tecnologías aplicadas a la educación. En este sentido, el concepto de Realidad Aumentada nos aporta nuevos entornos para explorar, nuevos retos y nuevas formas de enseñar y aprender.

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Pubblicato il 24.5.2013 da Espiral: Educación y Tecnología

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