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Creación de experiencias de aprendizaje basadas en videojuegos

Este post corresponde al artículo publicado en el Informe Especial ODITE “Educación en tiempos de Pandemia 2020” de los autores Julià Fernández y Àlex Seguí.

Gamificación colaborativa entre estudiantes de Universidad, las FEP (Facultad de Educación y Psicología de la UdG) y Ciclos Formativos, los DAM (Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, del Institut de Palamós). Los estudiantes de Magisterio idean un videojuego que los alumnos de ciclos de informática deben programar. Un proyecto beneficioso para ambas partes. Todo ello se vive como un auténtico desafío para salvar al mundo. ¿A quién no le gustaría aprender así? Experiencias como esta dan sentido a todo el sistema educativo.

 

"20 de Septiembre de 2021. 

Primer día de clase. Estás cursando el segundo año del ciclo de grado superior de informática en DAM (Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma) en el instituto de Palamós. Comienza a las 15:30h el módulo 15, el llamado módulo Dual. Esperas que la presentación del módulo sea corta y con un poco de suerte, el profesor no quiera empezar temario. 

A las 15:35 h sin que el profesor haya dicho una sola palabra, se ve proyectado en la pizarra una conexión con estudiantes universitarios hecha a través de Discord. Explican que hay una conspiración intergaláctica y que necesitan ayuda para salvar a la videojugadora y para salvar el mundo. Dicen que forman parte de algo que se llama FEP (Fuerzas Especiales de Protección) y batallan contra otra cosa que se llama UdG (Unión digital Globalizadora). También dicen que han perdido la memoria y que quieren crear un videojuego con nosotros. 

La comunicación se corta ... 

Piensas: qué raro todo. ¿Realmente esto estaba previsto? Pero miras a ambos lados y continuas en un aula, con tus compañeros del año pasado. Poco a poco, el murmullo del aula vuelve y parece que la rutina está a punto de regresar. A ver qué dice el profesor. 

El profesor comienza a hablar: 

-Es hora que conozcáis la verdad. Este ciclo que estáis cursando DAM (Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma) es una tapadera. DaM no es más que el acrónimo de Dark Men. Ustedes son los protectores de la Tierra contra las fuerzas intergalácticas. Quizás os suene una película basada en nosotros, Men in Black. La primera peli se acerca a la realidad, las otras ya son puro marketing. A partir de ahora me pueden llamar agente J. Tenemos 256 horas para salvar la Tierra. Tenemos mucho trabajo. Empecemos!!! " 

La Conspiración Intergaláctica 

"La Conspiración Intergaláctica" es una experiencia gamificada llevada a cabo por el doctor Pere Cornellà en 4º del grado de Maestro en la asignatura de 'Videojuegos y Educación'. El primer punto para entender la 'Conspiración' es conocer dónde se realiza: la Facultad de Educación y Psicología (FEP) de la Universidad de Girona (UdG). Acrónimos, que quizás, ya os empiecen a sonar. 

El doctor Cornellà expone a sus alumnos la existencia de una organización que se dedica a conquistar todos los planetas del universo llamada Unión digital Globalizadora (UdG). Ahora, la UdG se ha fijado en la tierra y quiere conquistarla. El resto de planetas han ofrecido su apoyo a la Tierra a través de una organización llamada las Fuerzas Especiales de Protección (FEP). Las FEP han enviado sus mejores especialistas a la Tierra. Desafortunadamente, en el viaje a la Tierra los especialistas han perdido la memoria. 

Y así, es como los alumnos de Pere se enteran que realmente no son alumnos, sino especialistas que tienen que salvar la Tierra. Siendo su objetivo principal, recuperar los fragmentos de memoria que han perdido en el trayecto. Fragmentos que encajan perfectamente con el temario a desarrollar en la asignatura de Videojuegos y Educación. Para llegar finalmente a la última prueba, derrotar al Big Boss, que tiene como objetivo la realización de un videojuego. 

Esta experiencia gamificada acaba de cumplir 7 años. Los últimos dos años, en colaboración con el ciclo formativo de grado superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM) en el Instituto de Palamós. 
 

Proyecto Colaborativo entre iguales en diferentes etapas educativas 

El proyecto de colaboración entre estudiantes de Universidad, las FEP y Ciclos Formativos, los DAM, nace de la siguiente idea: los estudiantes de maestro idean un videojuego que los estudiantes de ciclos de informática deben programar. Un proyecto beneficioso para ambas partes. 

Imagen de los autores
 

Ciclos Formativos 

Desde la perspectiva de ciclos, el proyecto cumple los requisitos que definen el módulo Dual: realización de un proyecto donde se desarrollen parte de los temarios de los otros módulos del ciclo en un entorno laboral, una Empresa. Y esta empresa se encuentra del propio sistema educativo, en la Universidad. Una universidad donde sus estudiantes de grado de maestro se convierten en sus clientes y el proyecto, la realización de un videojuego. 

Universidad 

Desde la perspectiva del grado de maestro también tiene beneficios. Los estudiantes se pueden centrar en los aspectos pedagógicos, curriculares y competenciales que se deben desarrollar en el videojuego y olvidarse de la programación que hay en ellos. La batalla final para derrotar al Big Boss, siempre es mejor disputarla acompañado. 

ellaboratori.cat

El primer problema a resolver era el modo de poner en contacto a estos dos grupos de estudiantes cuando no coincidían ni en espacio (unos en Girona y los otros en Palamós), ni en tiempo (los horarios de las dos asignaturas son muy dispares). La solución fue la creación de una web como plataforma de comunicación. Esta web, desarrollada por parte de los mismos DAM, estudiantes de ciclos, debía avanzar al ritmo del proyecto. Era necesario tener una web que fuera cambiando a medida que se superasen las distintas etapas. 

Fase 1. Presentación. Los estudiantes de ciclos se presentan a las FEP y muestran los videojuegos que son capaces de desarrollar con ejemplos funcionales.

Fase 2. Envío de Propuestas. Las FEP envían a través de la web su propuesta de videojuego. Se trata de un formulario muy completo donde se describe la idea y se detallan sus aspectos curriculares. 

Fase 3. Videojuegos en Curso. También a través de la web, los estudiantes de maestro pueden ver semanalmente cómo evoluciona su videojuego. 

Fase 4. Los videojuegos finalizados pasan al listado de videojuegos abiertos al público, donde se pueden descargar y probar. 

ellaboratori es una web que sobrevive a sus diseñadores. La primera versión creada se llamaba pgamers.cat (programadores y jugadores) y fue realizada por el profesor. ellaboratori.cat apareció el segundo año y esta versión sí fue creada por los mismos estudiantes. El tercer año, los estudiantes crearon la estructura aún existente en el dominio público y ya están ultimando la web del próximo año. 

ellaboratori es una web que se transforma cada año. Como indica su nombre, ellaboratori es un espacio para experimentar. Año tras año, la web elimina las partes que no han funcionado el año anterior y añade nuevas ideas. 

ellaboratori demuestra que los errores son positivos para avanzar. Hay muchos ejemplos de ideas que no han cuajado. El primer año, por ejemplo, se desarrolló un chat dentro de la web para que los estudiantes se comunicasen. No funcionó. Aunque el entorno que se diseñó era muy atractivo ya existe una aplicación llamada WhatsApp, con la que es difícil competir. 

El Producto en las aulas de infantil y primaria 

Probablemente, el punto más fuerte de este proyecto es generar experiencias de aprendizaje basadas en videojuegos que pivotan en todas las etapas educativas. Hasta ahora, se ha descrito un proyecto colaborativo basado en la creación de un videojuego. Pero esto, es tan sólo la mitad del camino. El producto generado de esta colaboración está diseñado para ser llevado a las aulas de infantil y primaria. Y ésta, es la tercera pata del proyecto. ¿Cómo son los videojuegos resultado de esta colaboración? 

Primeramente, habría que destacar que el principal obstáculo que se encuentran los estudiantes de grado de maestro es su propia condición de estudiantes. No tienen experiencia en las aulas y sobretodo, no han creado experiencias de aprendizaje basadas en los juegos. Y esta experiencia es un factor clave. 

Una de las líneas de investigación de este proyecto fue convertir experiencias de aprendizaje ya realizadas y consolidadas en videojuegos. Un ejemplo de este tipo es la creación de Paseo por el Invisible, itinerario químico de Girona, el videojuego. Un itinerario que llevaba realizándose 10 años en la ciudad de Girona. En este caso, el proyecto fue llevado a cabo entre el profesor Duran, creador de este itinerario y una estudiante de ciclos. Un videojuego con un resultado sorprendente. 

Aunque se trata de una experiencia muy positiva, el objetivo en este proyecto no es la creación de videojuegos profesionales. Tampoco tendríamos capacidad. El objetivo de este proyecto es el proceso de enseñanza / aprendizaje generado entre los estudiantes de grado, las FEP y los estudiantes de ciclos, los DAM, en el momento de diseñar el videojuego, en desarrollar la web y en llevarlo a las aulas de infantil y primaria. 

En estos dos años de colaboración se han generado más de una treintena de videojuegos. A continuación se muestran algunos ejemplos: 

● Pizarra digital interactiva. Diseñado para educación infantil y donde se trabajan en áreas como visual, plástica, música, conceptos matemáticos básicos, lengua…

● El Laberinto del Monasterio. Un viaje a través del Monasterio de Ripoll con cámara 360º. Diseñado para ser llevado a cabo en educación primaria.

● Geo Go.Una adaptación funcional del Pokemon Go, donde los retos propuestos por el profesor se basan en encontrar minerales que hay a nuestro alrededor.

● ¿Dónde están los animales? Un Among Us ambientado en un zoo. Las posibilidades que hay a partir de esta idea son enormes. Una opción para la clase de inglés, por ejemplo, sería que dos clases con diferentes idiomas jugaran a la misma partida. 

● El LanguageTown, donde los niños construyen su ciudad ideal a partir de la superación de una serie de preguntas lingüísticas. 

● Anthill, ambientado en un hormiguero, donde la profesora es la reina y encarga tareas a las hormigas. 

● Un escape matemático, Heillinn, un TriviAparells, un Monopoly en la ciudad de Palamós .... 

Otro proyecto que está en fase de desarrollo es la Creación de tu Mundo, un videojuego realizado con realidad virtual para ser jugado en aulas de educación especial. Nuestros alumnos más especiales podrán crear su mundo utilizando sus propios dedos como pinceles y el espacio que les rodea como lienzo. Este mundo creado podrá compartirse con otros estudiantes, o se podrán visitar otros mundos creados. 

Todos los videojuegos que aparecen en este artículo pueden ser descargados desde ellaboratori.cat

Metodologías en esta colaboración 

El objeto de este artículo no es dotar de un marco teórico a las metodologías utilizadas en el desarrollo de este proyecto, pero sí nombrarlas y describir en qué etapa se desarrollan. 

ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) 

El proyecto principal está basado en una ABP. Un proyecto entre estudiantes de Maestro en Educación Infantil y Primaria y estudiantes de ciclos formativos del grado superior de informática. Aunque el proyecto global tiene una duración de un curso académico, son los primeros cuatro meses (de septiembre a enero) cuando esta cooperación toma más fuerza, ya que en febrero las FEP acaban las clases y empiezan las prácticas en las escuelas. 

ABcvJ (Aprendizaje Basado en la creación de videoJuegos) 

Profundizando más en esta ABP que estamos desarrollando, podríamos definir este aprendizaje como un Aprendizaje Basado en la creación de Videojuegos. Una metodología a medio camino entre el Aprendizaje Basado en el Diseño (ABD) y el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ). 

ABJ (Aprendizaje Basado en Juegos) y Serious Games 

Y ahora sí, el Aprendizaje Basado en Juegos. El producto que obtenemos de esta colaboración son videojuegos que pretenden ser jugados en las aulas de primaria e infantil y vividos como experiencia educativa gratificante por los alumnos. Podemos diferenciar tres tipos de videojuegos en nuestras creaciones: 

● ABJ, el Aprendizaje Basado en Juegos, donde el contenido de la materia va asociado directamente al videojuego. 

● Serious Games, donde el videojuego es propiamente el contenido de la materia a desarrollar. 

● Los fracasos, los ‘Brócoli con Chocolate’ o los ’Videojuegos Educativos’ . Estos videojuegos no consiguen ninguno de los dos objetivos anteriores y nunca serán llevados a ningún aula. Pero son muy útiles en este proyecto. El ensayo-error es una constante en todas las partes de este proyecto (videojuegos, web..) y por tanto, una parte más en el proceso de aprendizaje. 

Gamificación 

Este proyecto colaborativo entre las FEP y los DAM apenas cumple dos años de vida. Y como se puede deducir a partir de este artículo, cuando arrancó este proyecto, se dedicó gran parte del esfuerzo a diseñar una plataforma funcional basada en una web que acercara a la Universidad y a los Ciclos Formativos. 

El primer año que arrancó, la asignatura de Videojuegos y Educación impartida en la UdG estaba completamente gamificada y consolidada con una experiencia de más de 5 años. Mientras que en Formación Profesional apenas empezaba su segundo año de vida la programación de los videojuegos como eje donde pivotar todo el módulo. A continuación se pasa a describir la potencia de crear una experiencia gamificada en la universidad y cómo esta experiencia arrastró a la parte de ciclos, a, en una primera etapa, autogamificarse (los mismos alumnos crearon su propia narrativa), para finalmente desarrollar su propia experiencia gamificada autónoma y complementaria con la Conspiración Intergaláctica. 

La Conspiración Intergaláctica y sus FEP obligan a crear los DAM Como ya se ha descrito, este proyecto se inicia entre una clase universitaria gamificada y una clase de ciclos no gamificada. El primer año de colaboración, cuando los estudiantes de ciclos conocieron la narrativa de la Conspiración Intergaláctica, crearon su propia historia, sin intervención de los profesores y se autodeclararon las FIU (Fuerzas Intergalácticas Universales).

El segundo año comenzó sin una narrativa clara para los estudiantes de ciclos y desde el principio apareció el concepto de los Rebeldes de Palamós para definir a los programadores de videojuegos y aliados de las FEP. 

Finalmente, se comprendió que era básico para el funcionamiento acompasado de esta colaboración tener una narrativa propia para los estudiantes de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM). Así pues nació una idea. Y es que para conocer a la Conspiración Intergaláctica es necesario subir a las estrellas. ¿Cómo? Para DAM, la respuesta está en la misma Tierra. A veces, la pregunta más complicada tiene la respuesta más sencilla. ¿Quiénes son los protectores en la Tierra contra fuerzas intergalácticas que quieren destruirla? Sí, exactamente ellos, los Hombres de Negro. Mujeres y Hombres que trabajan en la oscuridad para salvar la Tierra, los DArk Men (DAM) y las DArk Women (DAW). Los ciclos que están estudiando y el ciclo que están desarrollando tienen los mismos acrónimos, DAM y DAW. Pero cualquier parecido con la realidad, es absolutamente premeditado. 

Dark Men & Dark Women.

Esta nueva narrativa ha comenzado a desarrollarse a principios de este año en el aula de ciclos, una vez el proyecto con las FEP ha finalizado. Los DAM comienzan la segunda parte del curso exponiendo su identidad real en las redes sociales. Una nueva identidad se convertirá en el perfil profesional de cada uno de los estudiantes en las redes.

Dark Web 

Si el proceso que va desde idear una narrativa hasta llevarla a las aulas es lento, el tiempo necesario para implementarla en la web, ellaboratori.cat, se dispara. Actualmente, cuando se entra en la web se puede escoger entre el Juego y la Web. El Juego es un espacio privado para las FEP y los DAM donde poder desarrollar su videojuego. Mientras que la Web, es un espacio público, donde cualquiera puede acceder, revisar todos los juegos que se han creado, probarlos y descargarlos para utilizarlos en las aulas. 

Con la narrativa de los DAM, ellaboratori.cat requiere una nueva transformación profunda, la tercera de su historia. Una única entrada pública donde aparentemente todo será visible, pero donde habrán escondido una pequeña puerta, donde sólo con un código secreto podrán acceder. Y allí dentro, la Dark Web. El lugar donde trabajan los DAM en la oscuridad. 

Como se ha descrito en el apartado anterior, el objetivo de la segunda parte del curso es la creación y evolución de un perfil profesional para cada estudiante. La función pues, de la nueva Dark Web será sobreponer una fina capa sobre la web basada en la narrativa de los DAM, para que, una vez finalizado el curso, esta capa pueda desaparecer y el perfil profesional desarrollado sea una realidad para ser utilizado en el llamado mundo real. 

Social GameWorks (Expansión de los DAM en las redes sociales) Este proyecto consta de dos partes: 

La primera es la alianza de las FEP con los DAM en la Conspiración Intergaláctica. Se trata de un proyecto colaborativo que tiene una duración de cuatro meses y tiene como finalidad la creación de un videojuego para ser jugado en clase por los niños. En la segunda parte del proyecto, las FEP y los DAM continuarán colaborando, pero de manera más relajada. 

En el caso de las FEP, realizarán las prácticas en las aulas de infantil y primaria, intentando, si las condiciones lo permiten, desarrollar su videojuego en clase. En este caso, los DAM estarían preparados por si fuese necesario realizar cualquier tipo de mejora o actualización en el videojuego. 

En el caso de los DAM, esta segunda parte se llama Social GameWorks, la expansión de los DAM en las redes sociales. Los DAM pasan de una identidad clandestina para no ser descubiertos por la UdG a expandirse por las redes sociales. 
 


Imagen de los autores
 

Social GameWorks tiene los siguientes pasos: 

Creación de una Identidad Digital 

Los DAM deberán crearse un mail, un perfil nuevo en Facebook, en Instagram, en TikTok, en Youtube, en Twitter, en Stackoverflow… 

Cada una de esas nuevas cuentas estarán conectadas con la web ellaboratori.cat. El web tendrá acceso a todas las publicaciones realizadas por cada uno de los perfiles y los compartirá, en privado, con el resto de integrantes. 

Compartir su trabajo en las redes 

En esta segunda parte se introduce el concepto de Game Design. Hasta ahora, esa parte era elaborada por las FEP y ahora tendrá que ser evolucionada por los DAM. Cada uno de los ejercicios ideados y creados serán compartidos en la red social que los estudiantes consideren más pertinente.Cada una de las redes sociales, con las gafas de la educación puestas, tienen puntos fuertes que pueden utilizarse. 

Facebook tiene muchos grupos de desarrolladores que comparten sus ideas, prototipos y demos, responden a problemas propuestos por otros usuarios... YouTube es perfecto para hacer un videotutorial explicando el código que hay detrás del videojuego. Además,es la fuente principal de información para muchos de nuestros alumnos. 

También es posible grabando una píldora de conocimiento en TikTok. Aunque esta aplicación y el aprendizaje formal puedan parecer conceptos muy alejados y hasta contradictorios, si pensamos en metodologías como Rapid Learning o MicroLearning (metodologías que aparecen en el Informe ODITE sobre tendencias educativas 2019), quizás podamos intuir cómo de beneficiosas podrían ser. 

O hasta utilizando una plataforma completamente gamificada como es Stackoverflow y respondiendo preguntas que cuelgan informáticos en la red. 

Y así, paso a paso, creando a partir de una identidad digital falsa, un perfil profesional que los estudiantes podrán utilizar libremente en el mundo laboral, una vez se hayan graduado y desconecten de la web. 

ellaboratori.cat continúa su transformación

Actualmente se está trabajando en ellaboratori para comunicar directamente cada uno de estos perfiles (Facebook, Instagram, TikTok, Youtube, Twitter...) con la web. ellaboratori ya dispone de LabFlix (versión de Netflix) donde pueden probarse y descargarse los videojuegos; de LabTube (versión de YouTube) donde visualizar los vídeos generados en este proyecto y colgados en Youtube; de Laable (versión de Google), un buscador personalizado para el proyecto. 

El Laboverflow (versión de stackoverflow) y Labipedia (versión de Wikipedia) pronto serán una realidad. 

 

Enlaces de interés: 

http://ellaboratori.cat/ 

Conspiración Intergaláctica. 
https://prezi.com/a-_zw0vwsm5z/conspiracio-intergalactica/ 

DAM 
https://prezi.com/p/zda41acczifs/?present=1 

DAM2 
https://prezi.com/p/pywxnip8tflx/?present=1 


Agradecimientos 

Para lograr el éxito en un proyecto de esta envergadura se requiere de la pasión de mucha gente y para toda ella, va dedicado este artículo. 
A todos los estudiantes de las FEP i DAM que han vivido y compartido esta experiencia. 
Al doctor Jaume Ametller, por dar luz a una idea. 

Al doctor Pere Cornellà, por iniciar, acompañar y perfeccionar este proyecto. A nuestros estudiantes que trabajan en la oscuridad, por todo lo que nos han enseñado este año: Llimona, Deulo, Cris, Enric, Sheila y Pedro.

Autores:
Julià Fernández y Àlex Seguí

 

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Publicado el 27.6.2021 por Xavier Suñé

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