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ODITE: Observatorio de Innovación Tecnológica y Educativa > realidad+aumentada

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CHESS: Los museos de Europa con realidad aumentada desde la tableta y el smartphone

La aplicación Cultural-Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling (CHESS, por sus siglas en inglés) nos permite hacer una visita guiada a medida en los museos. Puede ser una utilidad muy interesante para preparar y aprovechar al máximo las visitas a museos como complemento de la educación artística recibida en las aulas.

Se construye una historia personalizada para cada visitante, centrada en las piezas más relevantes para sus intereses con tantos detalles como se haya seleccionado. Los relatos se pueden reforzar con contenido multimedia, 3D y juegos de realidad aumentada, incluso en algunos casos los objetos hablarán con el visitante y le invitarán a interactuar con ellos.

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Geteilt am 19.3.2014 von Ana Moreno

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Pautas para comenzar a utilizar Realidad Aumentada en el aula (Edudemic)

Augmented Reality (AR) allows teachers and students to extend the physical world with a virtual overlay. Whether you have iPad, Android, or a smartphone, scanning a trigger in the physical world with an AR app allows a new layer of information to appear. This information could be a link to a web site, a video, an audio recording, or even a 3D model.
Imagen: Diane Horvath (@techmonstah)

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Veröffentlicht am 28.2.2014 von Espiral: Educación y Tecnología

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Aumenta.me, Realidad Aumentada en Educación

La Realidad Aumentada se puede considerar una parte significativa de las tecnologías emergentes actuales. Esta tecnología, enmarcada dentro de los procesos de enseñanza y aprendizaje, puede ayudarnos a comprender el cambio desde una óptica exitosa.

Los ensayos, pruebas, hipótesis y conclusiones en estos temas, demuestran su alta potencialidad en educación en el marco de los cambios en los espacios de aprendizaje. Los educadores tenemos que encontrar nuevas formas de pensar en y con tecnologías aplicadas a la educación. En este sentido, el concepto de Realidad Aumentada nos aporta nuevos entornos para explorar, nuevos retos y nuevas formas de enseñar y aprender.

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Veröffentlicht am 24.5.2013 von Espiral: Educación y Tecnología

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